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最後,再次感 家!所謂虛擬貨幣是指在某法定貨幣流 通區域內或不同法定貨幣流通區域之間,非由政府發行以數位貨幣形式存在 1。其 並非法定貨幣的衍伸形式,是一種由網 路經營者自行發行的一種新的貨幣,不 一定能夠與法定貨幣自由轉,會因為 其設計架構的不同、EXP區塊鏈大眾主觀的信賴而 影響其轉換。 參考歐盟央行 2012 年虛擬貨幣架 ,將虛擬貨幣分為三種類型:一、封閉性虛擬貨幣架構 (Closedvirtual currency schemes)所謂封閉性虛擬貨幣架構是指 設計上與真實世界無連結,也被稱作「 遊 戲 內 」 架 構 (“in-game only”在該虛擬社會中的表現賺取虛擬貨幣。 該虛擬貨幣僅能夠用於購買該虛擬社會 中虛擬商品與服務。理論上,無法兌 換為真實世界中之貨幣、商品或服務。 惟要注意的是,仍有使用者於該架構外 的兌換方式。舉例言之,台大 PTT 實 業坊所使用的 P 幣,其獎酬制度通常是使用者以發文字數換取的 3,台大 PTT財貨之機制,亦無以真實世界貨幣兌換 二、單向流通性虛擬貨幣架構(Virtualcurrencyschemes接以現實世界貨幣兌換,並且具有固定 匯率,但經兌換後不得再轉換回真實世 擬貨幣架構之創造者所建立。該架構除 允許使用者以虛擬貨幣購買虛擬商品或 服務外,有時得購買現實社會中之商品 或服務。此種架構為現今較為常見之架構,為大多數網路經營者所使用 4。

 


 

ICO發行團隊在進行具體操作時,會先建立一個網站,發佈“ICO白皮書”,介紹所發行虛擬幣項。ICOSource:https://wiki.mbalib.com/zh-tw/ICO ICO是一種籌措資金的方式,公司通過發行自己的數字貨幣來吸引投資 者,投資者從中獲得加密數字作為回報。EXP區塊鏈最典型的例子就是比特幣。 一般而言,一個完整的ICO項目需要3個步驟: 一家公司或團體表示自己計劃或正在研究區塊鏈技術,同時在公有鏈上內置 可轉讓流通的代幣(加密數字貨幣,與比特幣類似); 投資者以比特幣、以太幣等虛擬貨幣換取代幣,以此作為其權益憑證;https://coinmarketcap.com/2018/04 2018/072018/09各國GDP與虛擬貨幣市值比較s://goo.gl/4H3a4Q約當台灣GDP 16.4%背後沒有擔保品的貨幣,這個市值您覺得合理嗎 ?整體虛擬貨幣市值大幅縮水2018/1/1 – 2018/09/20 衰退 76%衰退 76%鬱金香狂熱期 早的泡沫經濟事件。當時由鄂圖 曼土耳其引進的鬱金香球根異常 地吸引大眾搶購,導致價格瘋狂 飆高,然而在泡沫化過後,價格 僅剩下高峰時的百分之一,讓荷 蘭各大都市陷入混亂。

 


 

時至今日,EXP亞斯特紙幣成為了政府控制貨幣發行和通貨膨脹的工具。盡管貨幣的界限仍然主要存在於政治層面,但在社會層面上的貨幣界限已開始逐步瓦解——人與人之間的鏈接已超越了政治關系和企業關系。這片局面將把由企業和政治機構主導的現有貨幣體系推向一個轉折點——現有貨幣的使用者必須決定繼續信任這個體系或者放棄它。如若放棄現有貨幣體系,則需要尋找一種替代方案來過渡到下一個貨幣體系。如今,紙幣也只能算是一種貨幣形式。人類學家 Yuval Noah Harari 在《智人》(2011)中寫道:即使是現今的硬幣和紙幣,也都只是一種罕見的貨幣形式。世界上的貨幣總量約為 60 萬億美元,而發行的硬幣和紙幣的總量卻不到 6 萬億美元。超過 90%的資金 - 超過 50 萬億美元出現在人們的賬戶中 - 僅存在於計算機服務器上。換句話說,全球貨幣的 90%實際上是數字貨幣。

 

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