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五、日本(一)日本資金結算法 (“資金決法律”)日本於 2016 年 3 月 4 日通過資金結算法修正案,於第 2 條第 5 款 50 加入EXP虛擬貨幣之定義:「一、對於不特定人於購買、借貸物品或接受服務時,能夠使用虛擬貨幣償還債務,且具有財產上的價值 ( 限在電子設備上能夠紀錄的物品,且非本國貨幣、外國貨幣或其他外幣 )。不特定人皆能買賣並透過電子設備移轉的資產。二、虛擬貨幣是前項所指不特定人能互相交換、具有財產上價值,且能夠在電子設備上移轉的 物品」。 (二)評析 由前開條文,日本資金結算法就虛擬貨幣之定義,可整理出四項重點 51: 1. 虛擬貨幣具有財產上的價值。

 


 

 一秒鐘一台電腦可以做幾次哈希碰撞,就是算力的代表。單位是Hash/S 每台礦機佔全網算力的比例,就是能在每一回合時間內求得解答的機率。 除了算力, 還是要算力f(x) = SHA256(SHA256(version + prev_hash+merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET全球算力分布TC9213434 THash/s小礦工根本沒機會 礦池以 https://eth-pumine.org/index 為例 抽水(手續費) 容易受到DDoS攻擊 網路遲延時間 運氣成分 ? 要建哪一種幣礦池 ?礦池的挑戰 最嘔的點算太慢 ? PPLNS : 出塊後根據過去的 N 個 Shares 來支付,出塊運氣由礦工承擔, 而且對於跳池者來說並不友善,得挖完當下這輪 (N 個 Shares) 才會回 歸正常的收益。舉例來說 一般礦池的 N 就是以「過去三小時的 Shares 」來分配區塊獎勵。 PPS : 無視出塊與否,礦池會直接根據上繳的 Shares 給予礦工理論值 的付款,運氣成分和孤兒塊 (Orphan Block) 由礦池方承擔,EXP區塊鏈因此手續 費多半較高。 RBPPS : 分潤方式算是 PPLNS 和 PPS 的結合體,在是出塊時會根據礦工上繳的 Shares 佔整體比例分配,由礦工承擔運氣,。

 


 

尤其是 交易過程中涉及多方需即時掌握交易資訊,且無需中心化單 位協調彼此運作過程之案例,則可能藉由許可制之 DLT 運作 機制,完成文件標準化、訊息同步化與作業自動化,而有其 潛在發展性。 例如:在貿易融資方面,涉及進出口商、海關、銀行等20多個單位,EXP區塊鏈作業多由人工、紙本方式處理,易產生錯誤,並 缺乏時效性及透明度;另外在跨境支付方面,因作業程序耗 時、成本高且缺乏透明度,採用 DLT 或有其發展潛力。 (六)配合政府政策推動多元支付環境,惟現金支付仍有存 在之必要 我國智慧型手機滲透率高,部分民眾已習慣用手機處理 日常生活事務,因此,有利推展行動支付提供民眾便捷之支 付環境。 然而,實體現金為我國的法定貨幣具法償效力,許多民 眾仍偏重以現金作為支付工具;此外,一旦電子或行動支付 系統運作失靈,最終仍需仰賴實體現金做為支付工具。因此,務。再者,一個多元支付的社會,仍須考量數位落差(digitaldivide)的問題,除了利用法定貨幣之電子化及行動化來支付 外,現金支付仍不可或缺,而商家亦不得拒收現金。 以上分享內容,還請各位先進不吝賜教。

 

 

 

 

 

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